Программа позволяет использовать калькулятор как шахматные часы — таймер для двух игроков.
В #0 заносится пересчётный коэффициент — количество циклов, выполняемых программой за минуту. Находится в диапазоне от 20 до 21 и предварительно подбирается для каждого экземпляра ПМК опытным путём — через другой таймер. (У автора инструкции получилось 20.13). При исполнении на эмуляторе необходимо отключить ускорение.
В начале программа должна находиться на шаге 00 (
).В #X вводится число минут, отведённое каждому игроку, после чего нажимается клавиша
. Введённое время снова показывается на индикаторе при останове.Переключатель Р—ГРД—Г
служит для переключения отсчёта времени у игроков. Положение Р
соответствует первому игроку, Г
— второму. Для запуска таймера переключатель переводится в положение соответствующее игроку, ходящему первым, и нажимается клавиша . После хода игрока переключатель переводится в противоположное положение. Если у одного игрока исчерпывается отведённое на игру время, калькулятор останавливается и высвечивает его номер (1 или 2). Если же игра заканчивается досрочно, переключатель переводится в положение ГРД
— в #X выводится остаток минут 1-го игрока, в #Y — 2-го (вызывается по нажатию ).
В↑ П→X0 × X→П1 X→П2 F⥁ С/П CX ВП 2 Fcos Fx≠0 25 Fx<0 20 FL1 07 1 С/П КБП1 FL2 07 2 С/П КБП2 П→X2 П→X0 ÷ П→X1 П→X0 ÷ С/П БП 00
Автор изначального варианта В. Алексеев (журнал «Техника — молодёжи», № 6/1986, стр. 53…54). Доработал, перевёл в формат эмулятора и составил эту инструкцию А. Лаврик — 2025-04-29