Вы стали директором совхоза, получив в распоряжение пашню, прилегающие лесные угодья и немалую на своё время денежную сумму. Вам предстоит бороться за повышение урожайности, выращивать несколько разных сельскохозяйственных культур, организовывать сбор грибов, ягод и других даров природы, обеспечивать охрану закромов Родины, конечно же, не забывая делать ежегодные отчисления в государственный бюджет. Сможете ли вы привести ввереное вам хозяйство к успеху и процветанию?
Переключатель Р—ГРД—Г устанавливается в Р. Игра начинается командами
. Игровой цикл состоит из нескольких этапов, отмечаемых соответствующими символами на индикаторе:На индикаторе — Е, в #Y — имеющаяся распоряжении сумма, часть которой можно выделить на повышение урожайности земель ( — затраты на увеличение её на 1), либо оставить её прежней, указав 0. После ввода значения следует нажать . Отрицательная сумма либо превышающая имеющуюся блокируется: ЕГГОГ; при нажатии появится Е — символ фазы, в которой допущена ошибка, а после повторного нажатия — отрицательное число: введённая сумма (игру после этого можно продолжить, нажав (очистка стека возврата) ) либо перерасход, в этом случае игру придётся начинать заново. (Аналогичные проверки делаются и в фазах Г и С).
Имеющиеся земли можно засеивать тремя сельско‐хозяйствеными культурами, имеющими свой процент риска урожайности: 1. кукурузой (110 ± 33 %), 2. пшеницей (110 ± 17 %), 3. рожью (110 ± 11 %). На индикатор последовательно выводятся номера культур (3, 2, 1), в #Y — площадь ещё не задействованных полей. Необходимо, оценив свои финансовые возможности ( — стоимость обработки гектара, независимо от возделываемой культуры) и риски, указать, какую площадь мы отведём под засев этой культурой, и нажать . Распределять земли можно в произвольной пропорции, какую-то часть можно вообще не засеивать (как правило, это вынужденная мера при нехватке денег). Если указанная площадь отрицательна, либо превышает имеющуюся, либо обработка её потребует бо́льших вложений, чем позволяет имеющийся бюджет, на индикаторе вновь появляется тот же номер, и ПМК ждёт правильного ввода.
На индикаторе — Г, в #Y — деньги, оставшиеся после посевной. Теперь следует организовать сбор и реализацию грибов, ягод и прочих даров природы. При сравнительно малых затратах этот род деятельности даёт 100 % прибыли, но с увеличением вложений она быстро падает: если собраны все грибы в соседних лесах (их площадь будем считать пропорциональной площади полей), то сколько новых сборщиков не посылай, будут одни убытки. Так что здесь существует некоторый оптимум затрат. Задав отведённую на собирательство сумму нажимаем .
На индикаторе — С, в #Y — остаток денег. Надо позаботиться о складе, сторожах и собаках, пока собранный урожай не растащили расхитители социалистической собственности. Если вложить слишком мало, от урожая останутся рожки да ножки, если чересчур много, то может не хватить на предстоящие в следующей фазе отчисления государству. Указываем сумму, которую мы готовы выделить на охрану, и нажимаем .
На индикаторе — L, пора платить государству установленный взнос (находится в #Y и #b). При нехватке средств на этом этапе, в отличие от предыдущих, можно получить государственную ссуду на недостающую сумму (предоставляется автоматически). Однако возвращать придётся в раз больше. Вызываем сумму выплат в госбюджет в #X ( , либо b) и нажимаем . ПМК подводит итоги, и если, всё в порядке, переходит к первой фазе следующего цикла . Если же вырученных средств не хватает даже на возврат ссуды, на индикаторе появляется , а после нажатия — знак −, чей смысл ясен без комментариев; повторно нажав можно узнать сумму недоплаты.
В рассмотренном варианте использована интенсивная модель хозяйствования, когда увеличение прибыли достигается за счёт увеличения урожайности имеющейся посевной площади. Имеется также вариант harvest-e, реализующий экстенсивную модель, основанную на расширении посевной площади.
Сразу после импорта содержимое регистров соответствует данным, указанным в «Распределении регистров» (содержимое служебных и неиспользуемых регистров по умолчанию равно 0). Ниже представлен пример пары трёх циклов с пояснениями.
— начало игры
Е — повышение урожайности земель.
35000 — наш бюджет. Оставим урожайность прежней — .
Посев.
Выделим под каждую культуру по ⅓ имеющихся площадей:
Г — сбор грибов и ягод.
Выделим сборщикам 1000 рублей (в данной ситуации это число близко к оптимуму):
.С — сторожа и собаки.
Потратим на охрану урожая 150 рублей (сейчас это число также близко к оптимуму):
.L — выплаты в госбюджет.
3500 .
Е — начался следующий цикл.
32188.165 — очевидно, неурожай, потеряны почти три тысячи. Повторим прошлогоднюю стратегию:
Е — начался следующий цикл.
34099.159 — дела пошли на поправку. Повторим вышеописанную процедуру ещё раз, и в кассе окажется 35187.236 рублей — больше, чем в начале.
Источник: журнал «Техника — молодёжи», № 09 / 1986.
Авторы: В. Алексеев и редакция Клуба электронных игр (КЭИ).
Оптимизировал, перевёл в формат эмулятора и составил эту инструкцию: А. Лаврик